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Tras más de un año de duro trabajo, estamos muy contentos de lanzar GIMP 2.9.6 con muchas mejoras, algunas nuevas características, actualizaciones de traducción para 23 idiomas y 204 arreglos de errores.
Como de costumbre, para una lista completa de cambios, por favor ver NOTICIAS . Aquí nos gustaría centrarnos en los cambios más importantes.
Rendimiento
GIMP ahora tiene soporte para multi-threading experimental en GEGL e intentará utilizar tantos núcleos como están disponibles en su computadora.
Sabemos que GIMP puede "explotar" cuando se utiliza más de un núcleo, pero lo mantenemos así para que obtengamos tantos informes de errores como sea posible para esta versión de desarrollo oficialmente inestable. Esto es porque realmente queremos enviar GIMP 2.10 con procesamiento paralelo utilizable.
Por otro lado, siempre se puede establecer la cantidad de núcleos en 1 si no se quiere molestar en reportar errores. Para ello, ajuste la cantidad de subprocesos en la página Recursos del sistema del cuadro de diálogo Preferencias .
En una entrada de su blog, Martin Nordholts ha comentado que ya tiene una estimación para el lanzamiento de Gimp 2.8: concretamente el 27 de diciembre de 2010.
El tutorial de GIMP, nos gustaría dar las gracias a su autor - el increíblemente prolífico Michael j. Hammel - por todo el trabajo impresionante que ha llevado a cabo a lo largo de los años, y estamos alegres de anunciar que ha liberado más de 18 tutoriales GIMP en archivos PDF de alta resolución para que todos los podamos disfrutar.
Los lectores LXF han, esperamos, aprendido mucho, siguiendo los pasos de Michael a lo largo de los años, y es estupendo poder compartir estos tutoriales con una audiencia mayor. En estos tutoriales, aprenderá a crear a todo tipo de efectos divertidos, extraños y maravillosos efectos con el GIMP, y le guíará paso a paso a los usuarios de todos los niveles.
Siga leyendo para obtener instrucciones de descarga y obtener más información acerca de lo que está dentro de...
Tal vez usted les pueda enviar algunas tarjetas! Pero las tarjetas de empaquetado ... son tan monótonas, tan aburridas. ¿No sería más divertido hacer su propia tarjeta? GIMP es una gran herramienta, que le podrá ayudar a ello.
Comience con una foto de alta resolución
Elija una foto que le guste. Es importante tener una resolución suficiente, Para luego no ir a la gente todo el tiempo en los canales de GIMP diciendo: "He creado mi imagen tal como 5" por 7 ", pero cuando me imprimió, se ve muy borrosa. ¿Qué pasa?"
Lo que pasa es que las imágenes digitales no se miden en pulgadas - están hechas de puntos diminutos llamados píxeles. El número de píxeles en una imagen indican el detalle sobre cuánto va a obtener cuando lo imprima. Una regla común es: si quieres un buena foto, intenta por lo menos tener una foto de 300 píxeles por pulgada (PPI).
Podremos imprimir nuestra tarjeta en el papel US tamaño Carta (8,5 x 11"), doblada, con la tarjeta enla mitad de la página (Figura 1).
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Gimp
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