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Un argumento visto mil veces (‘Alien’); una estructura conocida (‘Doom’, ‘Bioshock’); un arma gravitatoria (‘Half Life’); una cámara a medio camino entre la tercera y la primera persona (‘Resident Evil 4’) y más ingredientes reciclados de películas y juegos de terror y ciencia ficción sirven para crear una experiencia violenta, angustiante y compacta: ‘Dead Space’. Es cierto que ‘Dead Space’ toma prestadas muchas ideas de otros títulos, pero sabe quedarse con lo mejor de ellos, algo que tiene mucho mérito, visto lo mal que se plagia muchas veces —la tendencia es a copiar el volumen de los músculos de los marines—. Sin duda, su gran referencia es ‘Resident Evil 4’, que sigue esperando sucesor como mejor juego de terror.

Continúa en soitu.es

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