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Pocos startups tiene la oportunidad de revolucionar una industria. Pero si el empresario Steve Perlman alcanza sus objetivos, OnLive pondrá patas arriba a toda la industria del videojuego, para alegría de desarrolladores de juegos y jugadores.

Perlman se las ha arreglado para mantener todo el proyecto en secreto hasta hoy. La tecnología de OnLive se mostrará en directo el martes por la noche en el SF Museum of Modern Art. Más adelante, la compañía presentará los proyectos y caracteristicas más interesantes a los socios e inversores.

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"¿Es este el futuro de los juegos más o menos libres, tal vez lo sea por la financiación por publicidad o los micropagos? Un grupo de MMOs ha sido pionera en este sentido, y ahora están siendo seguidos por los de EA, Sony e id Software, cada uno de los cuales ofrece algunos forma de juegos gratis. Pero no sólo los grandes. TechRadar comentó que una nueva generación de desarrolladores ya lo están haciendo por sí mismos. "La mayor parte de mi dinero proviene de patrocinadores", dice uno. "Todos estamos aquí porque nos encanta hacer juegos en primer lugar "
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Regresa la saga Resident Evil con un capítulo más, el quinto, que confirma el viraje de la franquicia hacia la acción. Un juego entretenido que se aleja del estilo 'survival horror', aunque no llega a ser en los tiempos que corren el referente que fue hace una década.
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La tan esperada consola portátil de código abierto Pandora está un paso más cerca de su debut, ya que el equipo de OpenPandora ha publicado un vídeo donde puede verse el diseño casi terminado. Vamos a ver que sabemos acerca de Pandora hasta la fecha, y lo que el proyecto espera conseguir.

OpenPandora es el gadget más nombrado por los entusiastas dentro de su clase y a pesar de que en un principio la cosa parecía Vaporware en potencia, el equipo de Pandora asegura que el producto está al borde de su lanzamiento.

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Parece que el DRM de Gears of War trae sorpresa: el certificado digital es válido sólo hasta el 28 de Enero del 2009. Ahora el juego ya no funciona, a menos que ajustes el reloj de tu sistema operativo. ¿Cual es la respuesta a esta epopeya?: “Estamos trabajando en ello.
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Un argumento visto mil veces (‘Alien’); una estructura conocida (‘Doom’, ‘Bioshock’); un arma gravitatoria (‘Half Life’); una cámara a medio camino entre la tercera y la primera persona (‘Resident Evil 4’) y más ingredientes reciclados de películas y juegos de terror y ciencia ficción sirven para crear una experiencia violenta, angustiante y compacta: ‘Dead Space’.


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