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Imagine la creación de páginas en la Red, generando gráficos dinámicamente usando sólo el código - sin ser necesario un complejo programa de tratamiento de gráficos. La creación y manipulación de imágenes es su herramienta con el poder de PHP. Ponga sus habilidades para la codificación de trabajos de imágenes para la Web.
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Cuando por primera vez utilize Mono, poco después de su primera aparición en 2004, uno de mis requisitos más importantes era conseguir conectar a un base de datos MySQL. Esto fue rápidamente alcanzado con el lanzamiento del conector de datos ByteFX. A la vista de los tutoriales Mono rápidamente, lo tenía instalado y en funcionamiento, con acceso a bases de datos MySQL. La semana pasada necesite modernizarme y reabrí mi solicitud encontrandome que ha habido varios cambios importantes en Mono entre 2004 y 2008. En primer lugar, he encontrado algunas "entonces y ahora" diferencias con respecto a la instalación del conector de datos. En segundo lugar, es necesario hacer algunas modificaciones en mi programación.
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ScreenshotCode Browser es un editor que separa y marca líneas. Se trata de una ligera pero potente herramienta para estructurar y navegar por el código fuente usando las carpetas y enlaces. Está especialmente diseñado para mantener una buena visión general del código de un gran proyecto.
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Bob Sutor, vicepresidente de open source y estándares de IBM, hace un llamado a la comunidad linuxera diciéndoles que deben dejar de copiar a Windows y dedicarse a mejorar la usabilidad en el escritorio y producir un sistema mas eficiente que reduzca el consumo de energía en los datacenters.
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Aprende a construir servicios Web en PHP usando las Herramientas de desarrollo de PHP (PDT) plug-in de Eclipse en tres sencillos pasos. En primer lugar, se familiarizará con el proyecto PDT, y aprenderá a crear e implementar proyectos de utilidad PHP. En segundo lugar, debe aprender la filosofía que hay detrás de primer contrato de desarrollo. Por último, obtener un panorama informativo de las partes básicas que componen un archivo "Web Services Description Language" (WSDL).
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La mayor parte del tiempo, especialmente en Windows y Mac OS X, los usuarios finales no tienen que compilar el software. Los programadores del software escriben el código, y luego recopilado en un "binario ejecutable" se diseña para funcionar en nuestro de ordenador y sistema operativo.
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Estoy en un aprieto. Mi hijo, un joven adolescente está empezando a llegar a hacer cosas curiosas con los ordenadores y, en particular, en la programación. Ahora, dedico mucho tiempo al kernel hackers (Linux, BSD y UNIX). No tengo problemas para manejar algunas de las cosas más oscuras del núcleo. Pero la enseñanza no es algo que se me de muy bien, por cualquier medio. No puedo ni siquiera escribir documentación útil para los no-técnicos. Así que mi pregunta es: ¿cuál es la mejor manera de fomentar su curiosidad y le permitiera aprender? [...]
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Si ha sido contratado por una seria casa de desarrollo de software, es probable que uno de sus principales tareas sea la de la familiarización con las directrices de la compañía y leer las normas de codificación. Probablemente ha dado ya con algunas directrices básicas, tales como "las rutas GOTO no están permitidas, excepto en circunstancias específicas", o que el código debe estar sangrado con tabuladores en lugar de espacios, o viceversa. Tal vez usted ha tenido algunas de las más exóticas o menos intuitivas prácticas, o quizás tiene que seguir múltiples declaraciones.
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Tengo una pequeña tienda de diseño y he estado haciendo muchos desarrollos webs, incluyendo bastante back-ends de programación, lo que ahora esencialmente se ha convertido en nuestro propio CMS. Hasta ahora he estado haciendo toda la programación yo sólo. Pero ahora y por primera vez estamos trabajando con un segundo programador. Yo ya uso de control de versiones (SVN) y un sistema de seguimiento, y supongo que son una solución decente para saber lo que hacemos. Estos nuevos programadores carecen de experiencia de programación en un equipo.


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