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"Un amigo mío puso en Facebook un juego MMORTG llamado "El Reino de los imperios" con sus amigos como un proyecto personal. En el último par de años, le ha visto crecer a una comunidad próspera a partir de esa idea. Mucho dinero y esfuerzo se ha invertido en constantes mejoras. En consecuencia, se ha convertido en una de las más importantes aplicaciones que he visto en Facebook. Ha sido muy interesante verlo detrás de las escenas de acción sin ser directamente enredado, lo normal de un juego gratis, pero ciertas características primas existen. Recientemente, después de tener una beta abierta con características premium, los usuarios se quejaron con vehemencia ante la posibilidad de que tendrían que pagar para mantener estas características especiales. Han llegado tan lejos como para iniciar una petición para que dejen de cobrar por las características premium. La gente está levantandose en armas acerca de las características que se pueden comprar por menos de $3 al mes. Sé que el proyecto aún no ha quebrado, y más dinero se invierte en ella cada día. Siempre había asumido que los desarrolladores deberían recibir una parte de los ingresos de anuncios que atraen a Facebook, al parecer, estaba equivocado. Facebook sólo le da al desarrollador un pequeño (y reducida) parte de los bienes raíces para tratar de hacer dinero. ¿Cómo se supone que estas personas seguirán desarrollando si la mayor parte de los beneficios son sólo para una parte? ¿Qué modelos de negocio existentes para el pequeño desarrollador de juegos? Son varias las personas que han renunciado a ir por libre, entonces ¿debemos tirar los juegos por ser un mercado para nada significativo? Pueden los  desarrolladores hacer dinero por su trabajo a pasar de las condiciones restrictivas de algunas plataformas como el iPhone? Más detalles de su historia se encuentran disponibles en su blog. "

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