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Un ensayo muy largo y algo serpenteante de Crista Videira Lopes ha desencadenado un debate acerca de dónde provendrán los nuevos (futuros) lenguajes de programación. Ella escribió desde el punto de vista académico... bajo la premisa de que los nuevos lenguajes no procederán de las instituciones académicas. Ha sido constante el avance fuera de las grandes empresas (con la excepción de Java y (.NET) en los dormitorios y en el ocio de personas que ella identifica como 'diseñadores' o 'programadores solitarios' en lugar de grupos de 'investigadores'. Algunos ejemplos incluyen: PHP por Rasmus Lerdorf, JavaScript por Phones Eich, Python por Guido van Rossum y —por supuesto— Ruby por Yukihiro Matsumoto. La autora señala,  se nos escapan nuestros límites computacionales y la memoria que una vez plagaron de lenguajes de programación en el pasado se habían empañado con ultra sintaxis eficiente de hardware, nuevos lenguajes están viniendo, diseñadores con aparentemente poca preocupación acerca de la CPU que manejan grandes proyectos con los nuevos lenguajes.

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Este vídeo cambiará la manera de pensar acerca de la programación. El argumento es claro e impresionante  —sugieren que realmente estamos construyendo programas con una mano atada detrás de nuestras espaldas—. Los programadores sólo pueden comprender su código fingiendo ser equipos y ejecutándolos en sus cabezas. Como se muestra en este vídeo, esto es increíblemente ineficiente y generalmente ya tenemos un PC delante de nosotros, ¿por qué no utilizarlo para ayudarnos a entender el código? La clave es probablemente la interactividad. No espere a que una compilación concluya para completar qué efecto tendrá sobre las cosas, si ya lo puede ver en tiempo real, la programación se hace mucho más fácil.
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El código de JavaScript que se ejecuta en un navegador no necesariamente significa que funcionará en otros. Sin hacer pruebas de unidad en este código, las organizaciones pagan dinero para probar y volver a probar aplicaciones web al decidir actualizar o soportar nuevos navegadores. En este artículo, aprenda cómo las pruebas de unidad eficientes de su JavaScript pueden reducir los costos de pruebas y facilitarle el soporte de más navegadores.
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JavaScript es uno de los lenguajes de programación más usados de la actualidad, gracias a este, tenemos acceso a múltiples características que se ofrecen en los sitios web que visitamos regularmente y que hacen nuestra experiencia de navegación mucho más agradable, simple y entretenida.

Los navegadores que usamos a diario llevan integrados sus propios motores JavaScript, con el fin de aprovechar al máximo sus bondades y tratar de ofrecer al usuario, un mayor rendimiento en aplicaciones web que lo implementan de forma exhaustiva.

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Resumen: Las mejores aplicaciones Python de fuente abierta tienen un excelente empaquetamiento. Aprenda más sobre lo que es el empaquetamiento y su implementación básica. Luego, vaya un paso más allá y descubra la asignación de versiones y la distribución en cuanto a cómo se relacionan con el empaquetamiento.

El primer plano de un proyecto exitoso de fuente abierta es el empaquetamiento. Un ingrediente clave para el buen empaquetamiento es la asignación de versiones. Como el proyecto es de fuente abierta, usted deseará publicar su paquete para hacer realidad todos los beneficios que ofrece la comunidad de fuente abierta. Las diferentes plataformas y lenguajes tienen diferentes mecanismos para empaquetamiento, pero este artículo se enfoca específicamente en Python y su ecosistema de empaquetamiento. El artículo trata la mecánica de empaquetamiento para darle una base sobre la cual crecer y proporciona suficientes ejemplos gráficos para que usted comience de inmediato.
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¿Es posible escribir un programa JavaScript que no tenga más longitud que la de un tweet? un sitio web llamado 140bytes dice que si, que es posible y tiene una implementación del Tetris para probarlo ¡Ok!, sólo tiene dos tipos de bloque -. por lo tanto su título de "Binary Tetris"-. es un tanto ambicioso, no hay rotación, pero funciona! caen los bloques de la pantalla y puede guiarlos, puede probarlo. Puede jugar a la demo. Por supuesto, la verdadera diversión está en averiguar cómo funciona. y hay un montón de ayuda en el sitio - por lo que si estás aburrido ¿qué tal el reto de 140 caracteres "?
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En el último podcast de Java Hispano han publicado una entrevista a Jorge Aliss (@jaliss) y Sebastián Scarano (@develsas), dos entusiastas miembros de la comunidad Play y asiduos colaboradores de playlatam.wordpress.com.

Aquí está el anuncio en nuestro blog, con varios links de intereś para los que quieran profundizar los temas tratados.

Y desde aquí pueden escuchar la entrevista.
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Hace apenas tres meses anunciábamos en la lista de discusión en idioma español de Play Framewor, que junto con varios colegas iniciábamos la traducción de la documentación de Play Framework, y al mismo tiempo invitábamos a todos los usuarios de este framework a sumarse a la tarea.

Hoy, mientras nos preparamos para el lanzamiento de play 2.0, gracias a la colaboración de colegas de América Latina y España ya podemos dar por concluida la traducción de toda la documentación del sitio de play Framework.

Pueden consultarla en: http://playdoces.appspot.com/

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En este momento, los editores de contenidos que desean llegar a los lectores a través de aplicaciones móviles, tienen que contratar a un equipo de ingenieros independientes para construir cada aplicación --uno para iOS (basado en Objective-C), otro para Android (Java), y un tercero para Windows Phone (C#), etc. El Grupo de Plataforma Tecnológica de Yahoo está trabajando en una alternativa: una serie de JavaScripts y HTML basado en herramientas que se ocuparían de núcleo de interfaz de usuario y las tareas de gestión de datos dentro de aplicaciones móviles para cualquier sistema operativo, pasando al nirvana de los desarrolladores de "escribir una vez, ejecuta en todas partes."

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Estoy a punto de embarcarme en el desarrollo de contenido activo (bases de datos, y servicios web), por primera vez para mi sitio web y he aprendido a amar PHP. Se que hay otras plataformas de desarrollo web disponibles, y me doy cuenta del cierto desdén para PHP que existe en algunos círculos, tengo curiosidad por saber qué plataformas prefieren los LinuxPartydarios, junto con las razones para usarlas. Antes de empezar en el desarrollo me gustaría obtener algunas opiniones y más hechos. ¿Por qué no puedo usar PHP?


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