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http://code.google.com/intl/es-ES/closure/images/logo128px.pngGoogle ha liberado una librería y un conjunto de herramientas para trabajar con JavaScript: Closure. Closure es empleada por aplicaciones como Gmail y Gmaps. Está formado por un optimizador que permite comprimir/optimizar el código JavaScript. [...] Por otro lado está una librería con utilidades para manipular el DOM, comunicarse con el servidor, crear animaciones, soporte para edición de texto, etc [...] Por último, tenemos un sistema de plantillas tanto para Java como para JavaScript cuyo propósito es simplificar la tarea de generar dinámicamente HTML
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Unreal Engine Developer Kit está disponible para su descarga gratuita. Así lo ha querido su creador Epic nVidia, que lo ofrece a través su partner nVidia, para todo tipo de usos: personal, educativo e incluso comercial. Esto puede suponr un auténtico hito en el mundo de los juegos amateur e independientes.

Las licencias de este potentísimo motor gráfico han sido carísimas y muy complejas de conseguir. Y ahora, de repente, está al alcance de cualquiera. Tan sólo una pega: si vas a usarlo para desarrollar juegos comercialmente, nVidia se quedará con un 25 por ciento de los royalties de cualquier beneficio que consigas por encima de los 5000 dólares.

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(vía reddit.programming) Aunque no soy un fan de las autoconf y automake , más bien soy un detractor de ellas, hoy he encontrado una referencia de Paolo Bonzini , All you should really know about Autoconf and Automake, donde hay un breve tutorial para usarlas en nuestros proyectos. Personalmente, aunque más centrado en Qt, utilizo qmake, porque me hace muy sencillo generar los ficheros en Mac OS X donde trabajo, y luego migrar a otras plataformas (Win32, Unix).
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Los chicos de eyeOS, han dado un nuevo paso en el increíble proyecto que están realizando dentro de nuestras fronteras, que lamentablemente no recibe todo el apoyo que merece. Tal y como puedes ver en el vídeo, ahora se pueden crear de manera totalmente gráfica (estilo Visual Basic) las interfaces para aplicaciones de eyeOS. Y todo ello sin salir de eyeOS, sin salir del navegador. Impresionante, y más si tenemos en cuenta que todo es HTML.
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Hemos visto como el navegador del Apple iPhone y del Palm Pre (ambos basados en WebKit) hacen uso de gestos en una pantalla multitáctil para controlar el desplazamiento y el zoom. Ahora el proyecto Starlight extiende esta clase de interacción del usuario, implementándola directamente en WebKit (el motor del navegador, no la interfaz). Así se permite que las aplicaciones web puedan reconocer esos eventos y poder programar qué hacer con ellos mediante JavaScript. Las primeras demostraciones...
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Para algunos desarrolladores de PHP, Ajax es todavía un misterio. Es algo entre "chicos cools" y "chicos malos" para los desarrollos web, y nunca he tenido tiempo, paciencia, habilidad o saquen sus propias conclusiones. Si usted es uno de los desarrolladores de PHP, le digo, sin miedo: En el momento que hayas terminado de leer este artículo, usted sabrá lo suficiente preparado como para convertirse en un verdadero pro Ajax. Este artículo muestra cómo usar jQuery para añadir fácilmente funcionalidad Ajax a cualquier aplicación Web PHP. Cuando haya terminado, usted debe tener una muy buena base, no sólo en algunos jQuery básicos, sino también en los fundamentos Ajax.
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Aplicación de ejemplo nada más crearla

Quickly es un framework que ayuda a comenzar a crear programas rápidamente. Soporta múltiples plantillas, aunque por el momento solo existe una para Ubuntu.

Voy a probarlo en Fedora, porque el paquete es un .tar.gz

 

¿En qué puede ayudarnos Quickly? Pues en todas esas tareas que no son estrictamente diseñar y programar una aplicación: poner todos los archivos en su sitio, llevar el control de versiones, compilar, empaquetar, distribuir… facilitando mucho la tarea de programación a la gente que quiere aprender a programar pero que se ve abrumada por tantísimos detalles que debe controlar.

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Aprender a usar PHP para añadir una interfaz similar a Twitter a sus aplicaciones. Concretamente, nos muestran la forma de permitir a los usuarios añadir posts, difundir esos posts a otros usuarios que desean recibirlos, y permiten a los usuarios enviar sus posts a otros usuarios. Con suerte, usted puede utilizar lo que va a aprender aquí, añadirlo a su aplicación, y adaptarlo a sus necesidades.
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Nokia no ha conseguido llegar a un acuerdo con RiverBank para convertir los bindings de Python de Qt a la licencia LGPL. Por ello hicieron su propio proyecto: PySide. Prometen mantener compatibilidad con PyQt (lo cual ahorrara muchos esfuerzos a la hora de portar aplicaciones) al menos en las versiones iniciales. Más información sobre el proyecto en sus PUF
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¿Cuál es el lenguaje de programación más popular utilizado por los desarrolladores de código abierto?

La respuesta depende de cómo se defina su popularidad.

Según un nuevo estudio de Black Duck, C representa más del 40 por ciento de todo el código escrito para el software de código abierto.

Black Duck hizo su determinación al contar las líneas de código reales. Mientras que C es el líder por dicha medida, PHP y JavaScript están en aumento cuando se mira el panorama de los proyectos de código abierto, se utilizan otros lenguajes de programación.

"La mayoría de los proyectos de código abierto utilizan más de un lenguaje", dijo Peter Vescuso, vicepresidente ejecutivo de Black Duck en marketing y desarrollo empresarial dijo a InternetNews.com. "Encontramos que el 36 por ciento de todos los proyectos, con un comunicado en el último año, había algo de JavaScript."
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