LinuxParty
¿Quién dijo que Linux no era para jugar? Que Steam todavía no esté disponible en ninguna distribución del sistema operativo del pingüino no significa que una máquina con Linux no pueda ejecutar juegos más allá de un Angry Birds dentro del navegador. Y no tenemos más que darnos una vuelta por el Centro de Software de Ubuntu para comprobarlo.
Y ahora llega Desura con ánimo de ocupar el hueco que Steam rechazó cubrir, publicando una versión de su tienda para estos sistemas operativos. Y al cliente/tienda de juegos le acompañan, precisamente, una buena cantidad de juegos desde menos de 1€ la unidad, que funcionarán en tu máquina con Linux igual que en una hipotética máquina con Windows (plataforma en la que también está presente Desura), siempre que esté bien configurada.
Sauerbraten es un videojuego y a la vez un motor de juego para videojuegos de acción en primera persona. Se desarrolló como software libre desde el año 2004 y desde ese entonces ha ocupado los primeros puestos por sus características. Ser gratuito, de código abierto y multiplataforma, también tener un parecido con juegos como Quake o Doom ha logrado que su popularidad se mantenga con los años.
Sauerbraten, el juego, incluye escenarios, personajes, armas, texturas y modelos tridimensionales. Su diseño está basado en el motor de juegos Cube y dispone de un motor de renderizado con lo que ofrece mapas totalmente tridimensionales y una calidad excepcional en los gráficos.
Tras hablar de la madurez del jugón y de su vida de casado, era lógico llegar al siguiente paso. Los hijos, ese temido y/o esperado momento en el que nuestro deseo por perpetuar la especie se materializa en una pequeña personita que lleva impreso parte de nuestro código genético. Es como un DLC de nuestro ser. Voy a obviar el problema de si tener hijos elimina directamente el tiempo que podemos dedicar a los videojuegos. Muchos comentarios en los artículos que escribí previamente dejaron patente que tener hijos y seguir jugando a videojuegos era totalmente compatible. No, lo que quiero hacer hoy es ponerme por una vez en la piel de un sensei, esos de larga perilla canosa y cuyas palabras hacen sentir estúpidos a sus alumnos, e intentar adoctrinar a mi futuro hijo con una serie de máximas que, al igual que otros muchos, he aprendido con mi experiencia como jugador.
El juego salió a la calle en 1996 y tuvo un éxito apabullante. Randy dejó la compañía para iniciar nuevos proyectos en solitario en 1997. Poco después 3D Realms empezó a trabajar en una nueva versión del juego del 'Duke'. Será recordado como el desarrollo más largo de la historia del videojuego.
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