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Programación C/C++ paso a paso --- Programación C - Strings/Cadenas

Cadenas

- Introducción
- Características de las cadenas
- Operaciones con Cadenas

1. Definición de Strings
2. Inicialización de Strings
3. Leyendo e imprimiendo Strings
4. Leyendo blancos embebidos
5. Longitud de una cadena
6. Cadenas y funciones
7. Array de Strings



Introducción.

Los Arrays son usados para examinar cadenas, Generalmente los strings son arrays
del tipo cadena.

Una cadena es una colección de caracteres incluyendo el espacio donde una palabra es una colección
de caracteres excluyendo el espacios. Todas las variables del tipo string deben tenerminar con
los caracteres ‘\ 0’ null y el valor de inicio que comienza por 0
Cada cadena tiene las siguientes características:
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Curso de C++ paso a paso: Programación C - Matrices

1. Introducción a las matrices
2. Acerca de matrices
3. Elementos de la matriz
4. Pasar matrices a funciones
5. Tipos de matrices

- Matrices de dimensiones simples

1. Añadir elemento
2. Insertar elemento
3. Eliminar elemento
4. Reemplazar elemento
5. Buscar un elemento
6. Supresión de la matriz
7. Clasificación de una matriz

- Arreglos multidimensionales
  
Matriz de Operaciones con matrices multidimensionales
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Funciones
I. Introducción
II. Definición de Función
III. Tipos de funciones
IV.
Las funciones integradas
  1. Funciones numéricas
  2. Funciones de cadena
  3. Funciones de comprobación de cadenas
V. Funciones definidas por el usuario
  1. Funciones simples
  2. Función con argumentos
  3. Función de Devoluciones
  4. Función con recursión
VI. Punteros y funciones
  1. Paso de parámetros por referencia
  2. Llamada por valor
  3. Llamada por referencia
VII. Local vs Global
VIII.
Los especificadores de la clase de almacenamiento
  Clase de Almacenamiento Automático
  Clase de almacenamiento Registro
  Clase de almacenamiento Estático
  Clase de Almacenamiento Externo


I. Introducción

Aquí hay un programa para imprimir la dirección de una persona dos veces,
lo que está escrito en la letra b

Utilizando los 2 métodos, el de las funciones y sin las funciones.
Se demuestra la ventaja de las mismas
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Gracias al aporte de Tururu en el foro de gambas-es.org, donde ha explicado detalladamente, como usar librerías realizadas en C, en nuestros programas en gambas, muchos programadores de C podrán desarrollar sus entornos gráficos en Gambas, aprovechando las ventajas de sendos lenguajes (simplicidad, facilidad de uso y potencia de cálculo).

Ponemos a continuación el ejemplo de Tururu:

1) En primer lugar crearemos un programa en C  (el cual, va a ser la función "factorial" que llamaremos desde gambas)
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Por estos días se está llevando a cabo en San Francisco el evento Qt Developer Days 2010, el más importante entre los desarrolladores de la plataforma de Nokia. Que cada vez toma mayor relevancia, y que ha decidido reforzar su presente con algunas características muy interesantes para un futuro próximo.
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  1. Introducción a las sentencias condicionales.
  2. if..else
  3. switch

1. Introducción a las sentencias condicionales:

Un ordenador es un dispositivo electrónico que puede realizar tanto operaciones aritméticas como decisiones lógicas.

En este punto, el ordenador está lejos de ser una calculadora ordinaria, la cual sólo permite operaciones aritméticas.

Podemos interactuar mejor dándole valores o usando Sentencias condicionales del tipo: if-else, switch.

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Hasta ahora, la seguridad informática ha sido reactiva. "Nuestras defensas mejoran sólo después de haber sido penetrado con éxito", dice el experto en seguridad Fred Schneider. Pero ahora el Dr. Dobb's reporta que investigadores de Cornell están desarrollando una plataforma de programación llamado "Fabric". una extensión del lenguaje Java basa la seguridad de un  programa tal como está escrito. Fabric está diseñado para crear sistemas de seguridad para la informática distribuida, donde hay muchos nodos interconectados -no todos ellos necesariamente son dignos de confianza- Lo trata todo igual que los sistemas donde se mueve el dinero u los registros médicos. Todo en la web es un "objeto" etiquetado con un conjunto de políticas sobre cómo y por quién los datos son accesibles y qué operaciones se pueden realizar con él.
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    * Estructura de un programa en C

         1. Sentencias de E/S
         2. printf
         3. Caracteres de Escape
         4. Utilizar variables en los programas
         5. scanf

    * Más sentencias de E/S

         1. gets
         2. puts
         3. getch
         4. putch
         5. getche
         6. getchar

Indicarle que, cada programa es un conjunto de sentencias, y cada sentencia es una instrucción (o más de una) para el equipo, que es una colección de constantes, variables, operadores y declaraciones.
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Probablemente ya tiene algunas ideas acerca de lo que se necesita para crear un sitio web, aparque todo eso de momento, porque vamos a ver una forma diferente de hacer las cosas. Con Drupal, lo único que necesitas es un nombre y una idea del tipo de contenido que desea. Sin embargo, antes de ponerse en marcha, la gran pregunta que tenemos que responder es: con todos los servicios gratuitos de alojamiento disponibles en la actualidad, ¿es realmente necesario su propio dominio? Si la respuesta es sí, siga leyendo para descubrir cómo puede crear cualquier cosa, desde un simple blog a un sitio web complejo con Drupal en cuestión de minutos.
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Cómo desarrollador independiente, siempre utilizo soluciones abiertas y cuando, por requerimiento del proyecto, hay que desarrollar, no pretendo ponerme a reinventar la rueda. Hace ya un año que descubrí y desarrollo con CodeIgniter.

CodeIgniter es un framework open source que permite desarrollar aplicaciones web con PHP. Es pequeño, corre muy rápido, está bien documentado y es fácil de aprender (siempre que poseas conocimientos de PHP).
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